在做到手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 获得魔镜获取的demo,暗了,必需得加装到Android机器上,才能调试,毕竟,有三: 1.必须中用手机陀螺仪 2.必须中用蓝牙手柄 3.必须中用魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次包后,加装Android,再行戴着到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。 故就著手改建一下输出快捷键,从而可以便利的模拟手机陀螺仪输出、仿真蓝牙输出、仿真非VRMode转换。 1.模拟手机陀螺仪输出 这个在mojing.cs有现成隐蔽代码,在UpdateState()函数中。
快捷键F:ok键 快捷键Alt:按钮,鼠标仿真GazePostion偏移 快捷键Ctrl:按钮,鼠标仿真GazePostion转动 2.仿真蓝牙输出 在自学了MojingInputManager.OnButtonDown\OnButtonUp后,告诉只要传送过去string才可,其中用/隔开,第一位继续不必,第二位用MojingKeyCode预计定义的数字。 快捷键WASD:仿真蓝牙 快捷键Q:仿真蓝牙OK 3.仿真非VRMode转换 VRMode转换,是通过设置Mojing.SDK.VRModeEnabled构建的,原理是对Left、RightCamera和CenterCamera可见性展开隐蔽或者表明构建转换,寻找了Demo.cs脚本中,早已PCB好了转换和回到主菜单函数,调用才可:GameObject.FindObjectOfTypeDemo().ToggleVRMode(); 快捷键R:仿真转换VRMode 快捷键B:仿真返回主菜单 借出网络一句话:VR研发,比App研发,多一个Camera。
搭起好调试环境,就不会好很多。 源码iTunes:MojingInputManagerEditor.cs 用于:在MojingInputManager.prefab加到MojingInputManagerEditor脚本,然后页面Apply才可。
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